因果之力根植心间,无数关于因果的感悟退去,一切都蒙昧起来。
林尘怅然若失,多少有些不适应,仿若到了一个充满美好的世界,体验过一些美好后,又被一脚踢回现实,这种落差感令人很不适。
过了一会,林尘调整状态,整理此次悟道的收获。
本次悟道时间虽然短暂,但收获却是巨大的。
林尘寻找到因果之道,并且向因果之道攀登了几步,
这意味着他只需要积累神性,修为自然而然就能突破到登神七阶,一片坦途不说,突破成神的关卡也弱了几分。
他还了解到了因果之道的一些本质,正是因为这点本质,他的成神关卡难度削弱了几分,突破成神的概率增大了不少。
具体表现就是他掌握了因果之力,可以浅显的调动因果之道的一些力量,形成以因果之力为核心的技能。
比如林尘现在就能看到人与事物身上的因果线,通过因果线追溯这条线代表的人与事。
他还可以暂时斩断自身或者他人身上的因果线,达到屏蔽因果,收束因果的效果。
不过他能力有限,只能暂时斩断因果线,随着时间推移,因果线会继续生成,而且因为斩断这个起因为因果线的强度会更高。
这只是基于因果线进行的简单操作,还有其他复杂的操控。
例如锚定真·因果线,嫁接因果线,改写因果线等。
锚定真·因果线,具体表现则是从一个“因”延伸出来的无数“果”中选择一条自己想要的因果,将之锁定。
锚定后的因果线,携带“真”属性,这条因果线就会变成必定会发生的未来。
嫁接因果,具体表现是为既定的因果增添起因或者结果。
比如林尘攻击是因,敌人受伤是果。
林尘就可以基于敌人受伤这个结果,再增加一个林尘攻击的因,但实际上林尘并没有进行第二次攻击。
而因增加了,果自然会随之发生变化,原本是敌人受伤的果,就会变成敌人受重伤的果,甚至于敌人死亡的果。
亦或者是为敌人增加死亡的果,随后再将之锚定为真·因果,敌人也会得到死亡的结果。
至于改写因果线,目前只能自现在时间线后的因果,之前时间线的因果因为受到时间命运等力量的保护,改写就会被反噬,现在的林尘扛不住反噬。
改写因果线,难度非常大。
改变起因,需要庞大的力量去覆盖原本的起因。
改变结果,更是需要颠覆整条因果线。
目前林尘可以用,但消耗巨大,最多只能改写影响力非常小,涉及人事物数量少,能级不高于五阶的因果线。
这个能力完全是大后期能力,前期完全用不到。
感悟因果之道,获得因果之力的林尘,修为虽然没什么变化,但战斗力却是翻了千百倍,拥有了机制的力量。
只要因果还存在于你我之间,那么因果便为我所用。
拨动因果线间,敌人还未察觉,便己经有了死亡的结局。
抬手间敌人灰飞烟灭,这可太优雅了。
雅,大雅。
“桀桀桀,我的敌人们,你们有福了!”